Regeln, Begriffe, Positionen und Fantasy-Grundlagen – verständlich erklärt für alle, die NFL gerade erst entdecken oder tiefer einsteigen wollen.
Ein Down ist ein einzelner Spielzug-Versuch im American Football. Die angreifende Mannschaft hat vier Downs Zeit, um mindestens 10 Yards Raumgewinn zu schaffen. Gelingt das, gibt es vier neue Versuche – wenn nicht, wechselt der Ballbesitz zum Gegner.
Mehr erfahren →Ein Field Goal ist ein Kick durch die Torstangen und bringt drei Punkte. Teams versuchen es meist im vierten Versuch, wenn ein Touchdown zu unsicher, die Distanz zum Tor aber machbar ist. Der Ball muss zwischen den Stangen hindurch und über die Querlatte fliegen.
Mehr erfahren →Ein Fumble ist ein verlorener Ball: Ein Spieler, der den Ball trägt, verliert ihn – meist durch einen Tackle. Dann ist der Ball frei, und beide Teams können ihn erobern. Sichert ihn die Defense, ist es ein Turnover.
Mehr erfahren →Ein Punt ist ein Kick, mit dem ein Team den Ball freiwillig abgibt, um den Gegner möglichst weit hinten in dessen eigener Hälfte starten zu lassen. Er kommt fast immer im vierten Versuch, wenn weder ein neues First Down noch ein Field Goal realistisch ist.
Mehr erfahren →Ein Sack ist, wenn der Quarterback hinter der Line of Scrimmage zu Boden gebracht wird, bevor er den Ball werfen kann. Das kostet die Offense Yards und ist einer der wichtigsten Werte für Defensivspieler.
Mehr erfahren →Ein Touchdown ist der wertvollste Punktgewinn im American Football und bringt sechs Punkte. Er zählt, sobald ein Team den Ball in die gegnerische Endzone bringt – meist die Offense, aber auch Defense und Special Teams können ihn erzielen. Danach folgt ein Zusatzversuch für ein oder zwei weitere Punkte.
Mehr erfahren →Eine Interception ist ein abgefangener Pass: Ein Verteidiger fängt den Wurf des Quarterbacks, bevor ihn ein Receiver erreicht. Der Ballbesitz wechselt sofort zur Defense – im Slang auch „Pick“ genannt.
Mehr erfahren →Im American Football gibt es fünf Wege zu punkten: Touchdown (6 Punkte), danach Extra Point (1) oder Two-Point Conversion (2), Field Goal (3) und Safety (2). Der Touchdown ist der wertvollste Spielzug, das Field Goal die sichere Alternative.
Mehr erfahren →Der Cornerback ist der Pass-Verteidiger der Defense: Er deckt die Wide Receiver des Gegners, verhindert Fänge und fängt selbst Pässe ab. Schnelligkeit und gutes Timing sind seine wichtigsten Waffen.
Mehr erfahren →Der Linebacker ist der vielseitige Mittelpunkt der Defense: Er stoppt das Laufspiel, deckt Receiver und setzt den Quarterback unter Druck. Als „Quarterback der Defense" dirigiert er oft die ganze Abwehr.
Mehr erfahren →Der Quarterback ist der Spielmacher der Offense: Er bekommt bei fast jedem Spielzug den Ball, entscheidet blitzschnell und wirft die Pässe oder übergibt an den Running Back. Keine Position hat mehr Einfluss auf Sieg oder Niederlage.
Mehr erfahren →Der Running Back ist der Lauf-Spezialist der Offense: Er bekommt den Ball vom Quarterback übergeben und versucht, durch Lücken nach vorne zu laufen. Viele Running Backs fangen zusätzlich Pässe – und sind im Fantasy Football besonders wertvoll.
Mehr erfahren →Der Safety ist die letzte Verteidigungslinie: Er steht am weitesten hinten, verhindert lange Pässe und tiefe Läufe und sichert ab, was davor durchkommt. Nicht zu verwechseln mit der Punkteregel Safety.
Mehr erfahren →Der Tight End ist der Hybrid der Offense: halb Blocker, halb Pass-Empfänger. Er steht meist direkt neben der Offensive Line, blockt im Laufspiel und fängt zugleich Pässe – eine der vielseitigsten Positionen im Football.
Mehr erfahren →Der Wide Receiver ist der Pass-Empfänger der Offense: Er läuft festgelegte Laufwege (Routes), fängt die Würfe des Quarterbacks und macht damit oft die großen Raumgewinne. Tempo und sichere Hände sind seine wichtigsten Werkzeuge.
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